白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致
白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致
白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致我曾经无数次(wúshùcì)想起女儿第一次见到泡泡玛特专卖店的场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即(xùnjí)跑向店内。
那是去年国庆节假期的(de)青岛万象城。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌(zéshé)于(yú)玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店(diàn)内正在发生(fāshēng)的一切,猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能。
彼时,泡泡(pàopào)玛特的港股股价尚在60港币区间,市值700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里(lǐ),时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高(zuìgāo)超过230港币。
为什么是泡泡(pàopào)玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的(de)(de)坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那一天我看到的场景,正是泡泡(pàopào)玛特“长坡(zhǎngpō)厚雪”的具象表达。
始于盲盒,而不止(bùzhǐ)于盲盒
13岁的女儿告诉我,自小学一年级(yìniánjí)起,就(jiù)已经开始买泡泡玛特盲盒了。
盲盒不仅是泡泡玛特创造的(de)(de)新奇玩法,而且开创(kāichuàng)了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景(chǎngjǐng)空间里,通过制造可控的混乱(盲盒),构建秩序(社群(shèqún)规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩(lèiguācǎi)”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起(qǐ)“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。
在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动”的玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年(tóngnián)小浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂(duǎnzàn)的宿命。有数据(shùjù)显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王》等(děng)动漫(dòngmàn)IP,一旦IP热度衰退,产品(chǎnpǐn)立刻(lìkè)滞销(zhìxiāo);而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了(le)这一点。2016年推出首个盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有(méiyǒu)任何故事背景,甚至(shènzhì)没有官方人设。设计师王信明曾直言:“Molly不需要剧情,她的情绪(qíngxù)藏在表情里,消费者可以自己赋予意义。”
空白(kòngbái)反而成为情感投射的容器。泡泡(pàopào)玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了(le)Z世代的消费(xiāofèi)心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观(jiàzhíguān),而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪消费下(xià)的IP生成模式颠覆
今天(jīntiān)的泡泡玛特尤其是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较(bǐjiào)。
Hello Kitty作为三丽鸥旗下(qíxià)的核心(héxīn)IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过(bùguò)5年有余。
当香港插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己随手勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿(bǎiyì)市场的支点。这个被命名为Labubu的森林小怪物,最初(zuìchū)只是艺术绘本里的配角。直到(zhídào)2019年遇上泡泡玛特,它(tā)才真正找到了属于(shǔyú)自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻(fān)了六倍以上。
相比(xiāngbǐ)Labubu的(de)(de)横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年(nián)诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥(sānlìōu)的运营理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。”
“被动(bèidòng)进化”模式让(ràng)Hello Kitty单一IP的生命周期跨越半个(gè)世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比已降至16%,取而代之的是(shì)平均寿命仅18个月的新角色。
如果说(rúguǒshuō)三丽鸥的护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特(mǎtè)的武器就是“注意力的复购”。前者(qiánzhě)需要持续低强度投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着什么,而是用户赋予它(tā)什么。
一代年轻人的(de)情感方程式也由此清晰呈现。在(zài)网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划(cèhuà)Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个(yígè)。听着(zhe)塑料纸沙沙响,好像压力也跟着撕开了。”她(tā)床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种把情绪具象化的(de)消费,正在重构商业逻辑:当70后(hòu)执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表(dàibiǎo)的Z世代已经(yǐjīng)踏上了“能不能让我快乐”的新(xīn)征程。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样(shénmeyàng)的IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值超越3000亿港币(gǎngbì)的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型代表(dàibiǎo)和时代标杆。
一个(yígè)显而易见的(de)问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业(shāngyè)逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的蹿红表明,在(zài)Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言(yán):“每天对着手机里十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得(juéde)真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽(guàishòu)咖啡厅、首尔弘大的呕吐猫文创,都在印证(yìnzhèng)“缺陷即个性”的新法则(fǎzé)。
摇盒听声、扫码付款、指甲刮(guā)塑封膜……这套堪比考古的(de)流程,是泡泡玛特玩家烂熟于心的购买体验。每挑选一件产品都像是在拆除(chāichú)定时炸弹。
业界的共识是,盲盒机制本质上重构了(le)消费行为:59元买的不是玩偶(wánǒu),而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌堪比彩票(cǎipiào)开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次拆盒结果(jiéguǒ)——这哪是在买玩具,分明(fēnmíng)是在给自己建游戏成就系统。
再者是在地(dì)属性的突出。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要(zhòngyào)的经验是“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的泡泡玛特快(tèkuài)闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶(wánǒu)击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克(péngkè)风Labubu,用(yòng)铆钉和莫西(mòxī)干头征服了亚文化群体;日本市场推出的和服限定款,特意把獠牙改造成可爱的虎牙。
“全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在(zài)不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新(xīn)路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上(shàng)当地的文化皮肤。
从1.0时代的(de)(de)文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特(mǎtè)已然引领了一个(yígè)以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不(bù)需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换与互动。
让(ràng)社恐想(xiǎng)晒的颜值,让“手残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人(niánqīngrén)上头的东西,才能真正征服(zhēngfú)他们的心智。
(大众新闻记者 石念军(shíniànjūn))
我曾经无数次(wúshùcì)想起女儿第一次见到泡泡玛特专卖店的场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即(xùnjí)跑向店内。
那是去年国庆节假期的(de)青岛万象城。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌(zéshé)于(yú)玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店(diàn)内正在发生(fāshēng)的一切,猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能。
彼时,泡泡(pàopào)玛特的港股股价尚在60港币区间,市值700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里(lǐ),时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高(zuìgāo)超过230港币。
为什么是泡泡(pàopào)玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的(de)(de)坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那一天我看到的场景,正是泡泡(pàopào)玛特“长坡(zhǎngpō)厚雪”的具象表达。
始于盲盒,而不止(bùzhǐ)于盲盒
13岁的女儿告诉我,自小学一年级(yìniánjí)起,就(jiù)已经开始买泡泡玛特盲盒了。
盲盒不仅是泡泡玛特创造的(de)(de)新奇玩法,而且开创(kāichuàng)了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景(chǎngjǐng)空间里,通过制造可控的混乱(盲盒),构建秩序(社群(shèqún)规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩(lèiguācǎi)”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起(qǐ)“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。
在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动”的玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年(tóngnián)小浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂(duǎnzàn)的宿命。有数据(shùjù)显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王》等(děng)动漫(dòngmàn)IP,一旦IP热度衰退,产品(chǎnpǐn)立刻(lìkè)滞销(zhìxiāo);而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了(le)这一点。2016年推出首个盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有(méiyǒu)任何故事背景,甚至(shènzhì)没有官方人设。设计师王信明曾直言:“Molly不需要剧情,她的情绪(qíngxù)藏在表情里,消费者可以自己赋予意义。”
空白(kòngbái)反而成为情感投射的容器。泡泡(pàopào)玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了(le)Z世代的消费(xiāofèi)心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观(jiàzhíguān),而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪消费下(xià)的IP生成模式颠覆
今天(jīntiān)的泡泡玛特尤其是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较(bǐjiào)。
Hello Kitty作为三丽鸥旗下(qíxià)的核心(héxīn)IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过(bùguò)5年有余。
当香港插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己随手勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿(bǎiyì)市场的支点。这个被命名为Labubu的森林小怪物,最初(zuìchū)只是艺术绘本里的配角。直到(zhídào)2019年遇上泡泡玛特,它(tā)才真正找到了属于(shǔyú)自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻(fān)了六倍以上。
相比(xiāngbǐ)Labubu的(de)(de)横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年(nián)诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥(sānlìōu)的运营理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。”
“被动(bèidòng)进化”模式让(ràng)Hello Kitty单一IP的生命周期跨越半个(gè)世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比已降至16%,取而代之的是(shì)平均寿命仅18个月的新角色。
如果说(rúguǒshuō)三丽鸥的护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特(mǎtè)的武器就是“注意力的复购”。前者(qiánzhě)需要持续低强度投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着什么,而是用户赋予它(tā)什么。
一代年轻人的(de)情感方程式也由此清晰呈现。在(zài)网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划(cèhuà)Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个(yígè)。听着(zhe)塑料纸沙沙响,好像压力也跟着撕开了。”她(tā)床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种把情绪具象化的(de)消费,正在重构商业逻辑:当70后(hòu)执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表(dàibiǎo)的Z世代已经(yǐjīng)踏上了“能不能让我快乐”的新(xīn)征程。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样(shénmeyàng)的IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值超越3000亿港币(gǎngbì)的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型代表(dàibiǎo)和时代标杆。
一个(yígè)显而易见的(de)问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业(shāngyè)逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的蹿红表明,在(zài)Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言(yán):“每天对着手机里十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得(juéde)真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽(guàishòu)咖啡厅、首尔弘大的呕吐猫文创,都在印证(yìnzhèng)“缺陷即个性”的新法则(fǎzé)。
摇盒听声、扫码付款、指甲刮(guā)塑封膜……这套堪比考古的(de)流程,是泡泡玛特玩家烂熟于心的购买体验。每挑选一件产品都像是在拆除(chāichú)定时炸弹。
业界的共识是,盲盒机制本质上重构了(le)消费行为:59元买的不是玩偶(wánǒu),而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌堪比彩票(cǎipiào)开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次拆盒结果(jiéguǒ)——这哪是在买玩具,分明(fēnmíng)是在给自己建游戏成就系统。
再者是在地(dì)属性的突出。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要(zhòngyào)的经验是“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的泡泡玛特快(tèkuài)闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶(wánǒu)击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克(péngkè)风Labubu,用(yòng)铆钉和莫西(mòxī)干头征服了亚文化群体;日本市场推出的和服限定款,特意把獠牙改造成可爱的虎牙。
“全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在(zài)不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新(xīn)路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上(shàng)当地的文化皮肤。
从1.0时代的(de)(de)文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特(mǎtè)已然引领了一个(yígè)以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不(bù)需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换与互动。
让(ràng)社恐想(xiǎng)晒的颜值,让“手残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人(niánqīngrén)上头的东西,才能真正征服(zhēngfú)他们的心智。
(大众新闻记者 石念军(shíniànjūn))


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